Inovasi Strategi Pembelajaran

 INOVASI STRATEGI PEMBELAJARAN

Bagian 9: Konsep, Kategorisasi, Urgensi, dan Contoh
Dosen: [Satria Wiguna, M.Pd]


Slide 2: Konsep Strategi Pembelajaran

  • Strategi pembelajaran adalah cara, rencana, atau metode untuk mencapai tujuan pembelajaran.

  • Strategi mencakup teknik penyampaian, interaksi, dan evaluasi dalam proses belajar mengajar.

  • Harus sesuai dengan kebutuhan peserta didik dan tujuan pembelajaran.

Penjelasan:
Strategi pembelajaran harus disusun dengan mempertimbangkan faktor seperti karakteristik peserta didik, materi ajar, dan teknologi yang tersedia. Contohnya adalah strategi pembelajaran berbasis proyek yang meningkatkan keterlibatan siswa.


Slide 3: Kategorisasi Strategi Pembelajaran
Menurut Weston & Cranton (1986), strategi pembelajaran dapat dikategorikan sebagai berikut:

  1. Instructor-Centered – Fokus pada pengajaran langsung oleh pendidik.

  2. Interactive Learning – Mendorong diskusi dan keterlibatan siswa.

  3. Individualized Learning – Mengadaptasi strategi untuk kebutuhan spesifik setiap peserta didik.

  4. Experiential Learning – Berbasis pengalaman langsung dalam proses belajar.

Penjelasan:
Misalnya, dalam pembelajaran berbasis pengalaman, peserta didik melakukan eksperimen langsung atau simulasi untuk memahami materi dengan lebih baik.


Slide 4: Urgensi Inovasi Strategi Pembelajaran

  • Perubahan kebutuhan peserta didik – Strategi harus disesuaikan dengan gaya belajar yang beragam.

  • Perkembangan teknologi – Teknologi digital memberikan peluang strategi pembelajaran baru.

  • Peningkatan efektivitas pembelajaran – Inovasi membantu meningkatkan pemahaman dan hasil belajar.

Penjelasan:
Sebagai contoh, penggunaan flipped classroom memungkinkan siswa mempelajari teori di rumah dan menggunakan waktu di kelas untuk diskusi dan praktik.


Slide 5: Contoh Inovasi Strategi Pembelajaran

  1. Gamifikasi – Menggunakan elemen permainan untuk meningkatkan motivasi belajar.

  2. Blended Learning – Kombinasi pembelajaran tatap muka dan daring.

  3. Flipped Classroom – Siswa mempelajari materi sebelum pertemuan kelas.

  4. Project-Based Learning (PBL) – Peserta didik belajar melalui penyelesaian proyek nyata.

Penjelasan:
Gamifikasi dalam pembelajaran matematika, misalnya, dapat meningkatkan partisipasi siswa melalui penggunaan sistem poin dan tantangan.


Slide 6: Kesimpulan

  • Inovasi strategi pembelajaran meningkatkan efektivitas dan keterlibatan siswa.

  • Berbagai pendekatan dapat diterapkan sesuai dengan kebutuhan dan perkembangan teknologi.

  • Guru dan pendidik harus terus beradaptasi dengan perubahan strategi pembelajaran agar tetap relevan.

Penjelasan:
Sebagai pendidik, penting untuk mengevaluasi dan mengembangkan strategi pembelajaran agar selalu sesuai dengan perkembangan zaman dan kebutuhan peserta didik.

Posting Komentar

Lebih baru Lebih lama